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魔法门之英雄无敌王朝游戏是一款融合了经典战棋与策略经营元素的手机游戏。游戏以宏大的魔法世界为背景,玩家将扮演一位领主,招募英雄,组建军队,探索神秘的地图,与其他玩家争夺资源与领土。游戏中不仅有丰富多样的英雄角色和兵种搭配,还有深度的城建系统,让玩家在享受战斗乐趣的同时,也能体验到建设自己王国的成就感。
1、经典还原
地图探索、战棋策略、主城建设、英雄养成、生物招募等经典的玩法;
2、多种种族
魔法门之英雄无敌王朝拥有多种族的设计,每个种族会有特有属性,玩家可根据喜好自行选择;
3、丰富兵种
每个种族拥有7种完全不相同的兵种,不同兵种具有自己的特殊技能,玩家可根据战局制定兵种策略,给玩家提供了更多的策略选择和趣味体验;
4、诸多英雄
众多英雄形象,英雄可通过自身的属性、魔法、特性影响战斗的过程与结果;
5、经典战棋玩法
经典还原了核心的战棋策略玩法,致敬经典的同时更具策略性和趣味性;
6、大地图战斗即时策略
行军过程中可随时调整行军路线,声东击西。同时根据战局需要,调动多只军队加入战场,还可以邀请盟友派兵支援,根据战局发展策略性补充兵种,策略瞬息万变。
1、采用3D建模的主城场景,继承英雄无敌恢宏大气的主城美术风格
2、魔法门之英雄无敌王朝游戏中高度还原英雄无敌原版英雄兵种收集还和经典地图探索玩法
3、以资源掠夺和荣誉排行为主要目标,玩再现英雄无敌经典攻城战与守城战
4、高清的3D场景场面,将会呈现给玩家最丰富的游戏体验与最沉浸的游戏代入感
1、开服埋伏笔,倒计时启动
不同于小打小闹的四处攻城,中立建筑玩家需要面对的是以联盟为单位的团体竞争。元素塔主要分为普通元素塔、初级元素塔、高级元素塔和王权之眼,划分的原则当然就是资源带的位置、倒计时时间和权益的不同。想要寻找元素塔位置,只用点开世界版图,就可以清晰看到靶环状分布的元素塔。
元素塔不同于普通矿藏,需要玩家有一定的实力基础才能攻击。所以每个元素塔都有自己的开放规律,如分布在外围1、2资源带的普通中立建筑,在开服第8天就可首次开放,之后每五天就可挑战一次,而分布在3、4资源带初级元素塔和5资源带高级元素塔就需要等待三周到四周的时间,核心的王权之眼(每服唯一)则要在开服46天时才能首次开放,之后每十四天才能挑战一次。果然是越艰苦的战役,需要越充足的准备,享受胜利果实的时间也相对较长。
2、策略先行,接壤在后
中立建筑中,除了6座元素塔以及王权之眼外,其他的中立建筑都需要与领地接壤才能攻打,所以联盟主殿的落脚点选择就很重要了,这样的设定让玩家在每次进攻前基本就已经认识了自己的对手,可以放心开启战前侦查,除了了解对手,元素塔的奖励也是一目了然。知己知彼,才能百战不殆,任一等级的中立建筑挑战都是一场持久战,中立建筑的占领时间有明确要求,当中立建筑被联盟持续占领一个小时后,中立建筑才会进入保护期,如果不能很好的了解对手兵力情况,很有可能陷入支援不利的艰难局面。
3、国王头衔引领,高额奖励机制
中立建筑的奖励主要为不同的增益效果,包括但不限于行军速度提升、采集速度提升、部队生命增加、科研速度增加等等,基本涵盖日常生活的方方面面。所以每个联盟每次战争的发起都是有明确目的。最核心的王权之眼,一经占领,获胜联盟更是有国王头衔、自主分配优秀战利品至史诗战利品的资格,彰显实力,吸引眼球的高额奖励也是全服竞争白热化的主要原因。
4、分级挑战,各取所需
初略统计每个服务器中的中立建筑有三十余个,普通元素塔20个,初级元素塔12个,高级元素塔3个,王权之眼1个,如果不能及时找到空位与目标元素塔接壤完全可以去选择另一个。作为世界版图的核心王权之眼则没有接壤的限制,各联盟均可发起攻击,不过难度也是最好的,炮灰人数也是最多,也是兵家必争之地。
经典幻想题材主题,游戏设定在和魔法门系列相同的虚拟世界观背景下。
改编自育碧经典系列游戏“魔法门之英雄无敌”,故事剧情背景恢弘。
游戏以“英雄”作为核心角色,率领着传说中的生物组成的军队,彼此间展开了一系列战略斗争。
顶级3d游戏引擎研发,展现精细画质,打造精美绝伦的魔幻世界。
1、每个种族拥有7种完全不相同的兵种,不同兵种具有自己的特殊技能,战局制定兵种策略
2、运用策略和智慧,根据敌人的部署和自己的兵种选择合适的战术进行战斗,增加了游戏的挑战性和乐趣
3、高度还原了英雄无敌系列中的经典玩法,包括地图探索、战棋策略、主城建设、英雄养成和生物招募等
角色扮演
魔法门之英雄无敌王朝游戏
魔法门之英雄无敌王朝游戏是一款融合了经典战棋与策略经营元素的手机游戏。游戏以宏大的魔法世界为背景,玩家将扮演一位领主,招募英雄,组建军队,探索神秘的地图,与其他玩家争夺资源与领土。游戏中不仅有丰富多样的英雄角色和兵种搭配,还有深度的城建系统,让玩家在享受战斗乐趣的同时,也能体验到建设自己王国的成就感。
魔法门之英雄无敌王朝游戏特色
1、经典还原
地图探索、战棋策略、主城建设、英雄养成、生物招募等经典的玩法;
2、多种种族
魔法门之英雄无敌王朝拥有多种族的设计,每个种族会有特有属性,玩家可根据喜好自行选择;
3、丰富兵种
每个种族拥有7种完全不相同的兵种,不同兵种具有自己的特殊技能,玩家可根据战局制定兵种策略,给玩家提供了更多的策略选择和趣味体验;
4、诸多英雄
众多英雄形象,英雄可通过自身的属性、魔法、特性影响战斗的过程与结果;
5、经典战棋玩法
经典还原了核心的战棋策略玩法,致敬经典的同时更具策略性和趣味性;
6、大地图战斗即时策略
行军过程中可随时调整行军路线,声东击西。同时根据战局需要,调动多只军队加入战场,还可以邀请盟友派兵支援,根据战局发展策略性补充兵种,策略瞬息万变。
魔法门之英雄无敌王朝游戏亮点
1、采用3D建模的主城场景,继承英雄无敌恢宏大气的主城美术风格
2、魔法门之英雄无敌王朝游戏中高度还原英雄无敌原版英雄兵种收集还和经典地图探索玩法
3、以资源掠夺和荣誉排行为主要目标,玩再现英雄无敌经典攻城战与守城战
4、高清的3D场景场面,将会呈现给玩家最丰富的游戏体验与最沉浸的游戏代入感
魔法门之英雄无敌王朝游戏攻略
1、开服埋伏笔,倒计时启动
不同于小打小闹的四处攻城,中立建筑玩家需要面对的是以联盟为单位的团体竞争。元素塔主要分为普通元素塔、初级元素塔、高级元素塔和王权之眼,划分的原则当然就是资源带的位置、倒计时时间和权益的不同。想要寻找元素塔位置,只用点开世界版图,就可以清晰看到靶环状分布的元素塔。
元素塔不同于普通矿藏,需要玩家有一定的实力基础才能攻击。所以每个元素塔都有自己的开放规律,如分布在外围1、2资源带的普通中立建筑,在开服第8天就可首次开放,之后每五天就可挑战一次,而分布在3、4资源带初级元素塔和5资源带高级元素塔就需要等待三周到四周的时间,核心的王权之眼(每服唯一)则要在开服46天时才能首次开放,之后每十四天才能挑战一次。果然是越艰苦的战役,需要越充足的准备,享受胜利果实的时间也相对较长。
2、策略先行,接壤在后
中立建筑中,除了6座元素塔以及王权之眼外,其他的中立建筑都需要与领地接壤才能攻打,所以联盟主殿的落脚点选择就很重要了,这样的设定让玩家在每次进攻前基本就已经认识了自己的对手,可以放心开启战前侦查,除了了解对手,元素塔的奖励也是一目了然。知己知彼,才能百战不殆,任一等级的中立建筑挑战都是一场持久战,中立建筑的占领时间有明确要求,当中立建筑被联盟持续占领一个小时后,中立建筑才会进入保护期,如果不能很好的了解对手兵力情况,很有可能陷入支援不利的艰难局面。
3、国王头衔引领,高额奖励机制
中立建筑的奖励主要为不同的增益效果,包括但不限于行军速度提升、采集速度提升、部队生命增加、科研速度增加等等,基本涵盖日常生活的方方面面。所以每个联盟每次战争的发起都是有明确目的。最核心的王权之眼,一经占领,获胜联盟更是有国王头衔、自主分配优秀战利品至史诗战利品的资格,彰显实力,吸引眼球的高额奖励也是全服竞争白热化的主要原因。
4、分级挑战,各取所需
初略统计每个服务器中的中立建筑有三十余个,普通元素塔20个,初级元素塔12个,高级元素塔3个,王权之眼1个,如果不能及时找到空位与目标元素塔接壤完全可以去选择另一个。作为世界版图的核心王权之眼则没有接壤的限制,各联盟均可发起攻击,不过难度也是最好的,炮灰人数也是最多,也是兵家必争之地。
魔法门之英雄无敌王朝游戏玩法
经典幻想题材主题,游戏设定在和魔法门系列相同的虚拟世界观背景下。
改编自育碧经典系列游戏“魔法门之英雄无敌”,故事剧情背景恢弘。
游戏以“英雄”作为核心角色,率领着传说中的生物组成的军队,彼此间展开了一系列战略斗争。
顶级3d游戏引擎研发,展现精细画质,打造精美绝伦的魔幻世界。
魔法门之英雄无敌王朝游戏测评
1、每个种族拥有7种完全不相同的兵种,不同兵种具有自己的特殊技能,战局制定兵种策略
2、运用策略和智慧,根据敌人的部署和自己的兵种选择合适的战术进行战斗,增加了游戏的挑战性和乐趣
3、高度还原了英雄无敌系列中的经典玩法,包括地图探索、战棋策略、主城建设、英雄养成和生物招募等
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