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忘却前夜港澳服

安全下载
  • 游戏大小:413.2MB
  • 游戏语言:简体中文
  • 运行环境:android
  • 游戏类型:角色扮演
  • 游戏版本:v1.1.0
  • 更新时间:2024-09-24 17:51:15

手机游戏介绍

忘却前夜港澳服是一款好玩的卡牌策略对战游戏,轻松在游戏中去组建庞大的队伍在游戏中进行冒险,而且游戏中还有超丰富的玩法,自由的去进行冒险与闯关,游戏的立绘也是精美非常,喜欢的玩家快来下载吧。

忘却前夜港澳服新手初期角色推荐

拉蒙娜

混沌/辅助型

在这条孤独、勇敢又艰难的探索之路上,拉蒙娜一直有种舍生忘死的冷静,又意外地对守密人抱有以命相托的信任。只要你想要,只要我可以。对吧!搭档?

朵尔

混沌/辅助型

身为弥萨格大学研究「融蚀」和「唤醒体」技术的先驱者,朵尔为了换取越过物质科学边界的知识,也付出了相当惨烈的代价。一些……不可名状的代价。像是那个看起来粉嫩可爱的外置大脑,那可不是用来装饰的,他们称之为──「缸中之脑」。

混沌/防御型

在与守密人连结的那一刻起,奥吉尔已决意献上全部的忠诚与守护。他的护盾之坚固,让人常常忘了他也只是个孩子。一个在暗无天日的时间长河中,永失所爱的孩子。

萝坦

混沌/伤害型

诞生于无边寰宇,战斗和破坏是她的本能。被称为星之巨兽的萝坦又怎么会甘愿屈居于人类的身体?是不得不屈从的压制,还是为了换取那一场更宏大更酣畅淋漓的战斗……要问吗?用战斗来换吧!

忘却前夜港澳服游戏优势

有丰富的卡牌可以收集养成,自由组合阵容战斗闯关

策略组队战斗冒险,根据局势定制合理的战术

每个角色都能养成升级,不断提升队伍实力过关

忘却前夜港澳服攻略

本攻略完全基于忘却前夜一测的情况,版本情况为2023/7/22更新后,配对强度等都和版本有关,后续看情况可能会更新。

本人也不是什么高手,只是单纯的简单分享,欢迎各位高手指点,别喷我就行。

超维作为游戏中认定的难度最高的界域,实际上也是有非常简单无脑的玩法的,只是这个玩法要想满星通关不是那么容易,需要运气和boss的配合,但是作为一个很简单新人阵容,想要平等级,或者越5级左右过关,完全不成问题。(简单而言就是可以过关,但是不能打满)

一、队伍优劣势

配队优势:

打法简单,不太需要像经典的以詹金为核心的超维队那样细心规划超维回合

生存能力强,基本上出牌都以防御为主,一直叠盾即可

开局难度低,避免了其他超维队面对前两个小怪吃力的局面

低配阵容,仅有旺达不可替代,其他角色都可以替代,后文会具体描述

配队劣势:

伤害主要来自于反击,打boss的速度依赖boss的攻击欲望,常常陷入刮痧的局面

玩法比较单调,属于非常自闭的慢节奏队伍

上限较低,提升空间有限

二、如何配队

配队雏形:

超维毒反击队

上图是一个可供参考的配队,在这个队伍的基础上我讲一讲可行的替代和角色定位与思路。

旺达,无可替代,队伍实际上的核心,高额的反伤可以转换为毒,而毒是本队几乎唯一的主动伤害手段了。。。一启灵、三启灵(一命、三命)都有相当不错的提升,满启灵(满命)更是提供巨大的功能性和操作空间。

诺缔拉,一启灵(一命)效果非常强大,是非常推荐的副核心(辅助),但是没有的话,也完全可以用艾尔瓦替代,如果盾量够的话,在生存不成问题的情况下,用卡西亚作为过牌辅助也是很不错的选择。

艾瑞卡,一启灵(一命)提升明显,可以提供很不错的基础护盾值,该位置选择任意可以提供生存能力的角色都可以,比如奥尔拉,奥吉尔之类的都可以。

宁菲亚,纯粹的辅助角色,用红毛(温柯尔)很多时候是更好的选择,只是红毛往往用于辅助超维唯一指定大C-鼠鼠(詹金),用女仆(珈伦)在缺算力的场合也是完全可行的。

简单而言,这个配对其实是非常廉价且自由的,只有旺达一个必备角色,单SSR即可成队(推荐一启灵或更高,但实际没有也不会有太大的问题),同时至少保证队伍内除旺达外有一个可靠的生存位,盾、奶、特殊功能的辅助都可以。

基本配队思路

三、命轮(武器)选择

旺达:

首选:专武-女王的戒律

可选:伤痛之鳍-提供一定的反击数值,加速叠加

记忆螺旋-提供护盾增幅和保留

凑合用:其余提供护盾或戒备的命轮

盾:

诺缔拉:伤痛之鳍和专武-记忆螺旋各有优劣

艾瑞卡:核心溶解-高正位(高精炼)高概率提供灵感,作用明显

其余角色大多使用自身专武即可,没有则凑合用提供护盾或戒备的命轮

辅助:

辅助一般使用自身专武即可,但是需要特别推荐一下被缚的歌谣-额外提供抽2效果,如果不缺费用的话是非常推荐的命轮选择,虽然爆伤效果在这个队伍中没有任何收益,但是也没关系,不用太在意。

四、整体思路

超维的思路在这个队伍里被简化到了极限,只要确保在超维回合中有至少一张旺达的毒刺锁链即可(用于在超维回合稳定叠毒,如果造物提供大量算力,可以多放几张毒刺锁链),其他的以具备跃迁效果的牌优先,如满命艾瑞卡的机械武装-敛,红毛(温柯尔)的能量射线等。

开局阶段无脑叠盾叠反击即可平稳应付几乎所有小怪,觉醒一般优先觉醒旺达,缺费用或者充能的情况下可以酌情觉醒辅助角色。

刻印以筹算、灵感优先,毒、反击、跃迁等相对比较有作用,虚弱和衰竭可以酌情选择。

造物以提供算力、灵感和反击优先,其余酌情选择。

由于是自闭思路,因此力量、易伤之类的基本可以说完全没用,尽量不要选择。

密契的话大部分场合不是特别需要在意,就推荐两个好了,一个是旺达可以带光合祭礼用于给核心牌-毒刺锁链提供保留效果,确保可以放入超维空间,一个是扭曲双子-白,提供额外的一张防御,可以给携带伤痛之鳍的角色用于叠反击。剩下的提升和作用都不太明显,有啥用啥就差不多了。

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