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英雄基地物语汉化版是一款经典的像素模拟经营游戏,这个游戏的玩法很简单,没有什么操作难度,无聊的时候可以玩,用来打发时间最合适不过了,有兴趣的朋友快来下载试试吧。
推荐用截图右上角的那个角色,综合实力好像比开罗大师强一些。
他三围都是满的。但是物以稀为贵。
转盘子的那个,十次会有开罗系列和歪罗的抽奖。
后面材料高有S和A级以后每天多邀请几次会遇到大佬的,有大佬入队以后打什么都是秒很快通关。
游戏结合了策略经营,模拟,超级英雄,外星入侵等元素,可玩性非常的高;
像素画风搭配独特的背景音乐,让人怎么玩都不觉得烦;
属性克制系统,英雄与怪物之间存在着属性相互克制,自己认真思考,不同的组合轮换使用,才能走的更远;
开放式培养,英雄完全按照玩家的想法发展,强度完全由玩家决定,玩家的意志高于一切。
当你有不少英雄可以组建自己的5人小队时,就该注意主力英雄的选择和搭配了。
首先是英雄的级别
这个不用说,分F、E、D、C、B、A、S级,初期的话当然是越高越好,不过到后期做出逆天级装备后级别基本可以无视了,一个F级1星英雄在逆天装备的扶持下和S级1星英雄穿逆天装备其实差距已经不是很明显了
然后是英雄的颜色
游戏中不同颜色之间有一个克制的关系,具体为:黄色克蓝色和黑色,蓝色克红色和黑色,红色克绿色和黑色,绿色克黄色和黑色,黑色克黄色、蓝色、红色和绿色,(一开始同行的npc变身是粉色,貌似克所有颜色,不过没什么卵用,没几话关离队了,你以后也得不到粉色英雄)同色之间的伤害大幅减少。本人不推荐黄色和蓝色为主力,原因是后面有一个boss有变态级的攻防,其属性是黄色,如果你是黄色主力,那么你打他的伤害会低得可怜,拖很久都不一定能过关;蓝色的话由于被克,基本一拳就残,血不够多的话可能会直接团灭...4、顺便说下本人主力是红色,很庆幸当初摸索的时候没选黄色做主力
接着是英雄的3项指标:力量、变身和技能
力量:
力量高低决定了英雄的攻击速度以及同色连击的难易度,5点力量的英雄一整条行动条能攻击4次,4点力量能攻击2.9次(照理应该是3次,感觉是开罗没设计好),3点力量能攻击2次,2点力量能攻击1.5次,1点力量只能攻击1次,选择英雄时这项很关键,举个例子同样是A级的猩猩和舞者,猩猩攻击力很高但力量只有1,舞者攻击力不如猩猩但力量3,猩猩满格行动条只能打一次,而舞者却能打两次(外加连击的20%伤害奖励),舞者不光dps高于猩猩,而且比起猩猩更方便做连击,所以会选舞者而不是猩猩
前期比较有用的技能是群体伤害以及回血技能,英雄人气越高技能效果越好,技能带+号比不带+号要强,带++的更强
全程都有用的技能有晕眩(群体晕眩),减速、全体攻击和偷窃:
晕眩不用说了,顾名思义把人晕了随你怎么搞,注意有概率失误;
减速是减敌人的攻击和释放技能的频率,稳定硬肛boss的神技,不会失误,打boss好几下boss只能还一下手;
全体攻击也是顾名思义,出手一次打对面全员,注意此时地对空和空对地依然会有失误率;
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英雄基地物语汉化版
英雄基地物语汉化版是一款经典的像素模拟经营游戏,这个游戏的玩法很简单,没有什么操作难度,无聊的时候可以玩,用来打发时间最合适不过了,有兴趣的朋友快来下载试试吧。
英雄基地物语汉化版怎么玩
推荐用截图右上角的那个角色,综合实力好像比开罗大师强一些。
他三围都是满的。但是物以稀为贵。
转盘子的那个,十次会有开罗系列和歪罗的抽奖。
后面材料高有S和A级以后每天多邀请几次会遇到大佬的,有大佬入队以后打什么都是秒很快通关。
游戏结合了策略经营,模拟,超级英雄,外星入侵等元素,可玩性非常的高;
像素画风搭配独特的背景音乐,让人怎么玩都不觉得烦;
属性克制系统,英雄与怪物之间存在着属性相互克制,自己认真思考,不同的组合轮换使用,才能走的更远;
开放式培养,英雄完全按照玩家的想法发展,强度完全由玩家决定,玩家的意志高于一切。
英雄基地物语汉化版攻略
当你有不少英雄可以组建自己的5人小队时,就该注意主力英雄的选择和搭配了。
首先是英雄的级别
这个不用说,分F、E、D、C、B、A、S级,初期的话当然是越高越好,不过到后期做出逆天级装备后级别基本可以无视了,一个F级1星英雄在逆天装备的扶持下和S级1星英雄穿逆天装备其实差距已经不是很明显了
然后是英雄的颜色
游戏中不同颜色之间有一个克制的关系,具体为:黄色克蓝色和黑色,蓝色克红色和黑色,红色克绿色和黑色,绿色克黄色和黑色,黑色克黄色、蓝色、红色和绿色,(一开始同行的npc变身是粉色,貌似克所有颜色,不过没什么卵用,没几话关离队了,你以后也得不到粉色英雄)同色之间的伤害大幅减少。本人不推荐黄色和蓝色为主力,原因是后面有一个boss有变态级的攻防,其属性是黄色,如果你是黄色主力,那么你打他的伤害会低得可怜,拖很久都不一定能过关;蓝色的话由于被克,基本一拳就残,血不够多的话可能会直接团灭...4、顺便说下本人主力是红色,很庆幸当初摸索的时候没选黄色做主力
接着是英雄的3项指标:力量、变身和技能
力量:
力量高低决定了英雄的攻击速度以及同色连击的难易度,5点力量的英雄一整条行动条能攻击4次,4点力量能攻击2.9次(照理应该是3次,感觉是开罗没设计好),3点力量能攻击2次,2点力量能攻击1.5次,1点力量只能攻击1次,选择英雄时这项很关键,举个例子同样是A级的猩猩和舞者,猩猩攻击力很高但力量只有1,舞者攻击力不如猩猩但力量3,猩猩满格行动条只能打一次,而舞者却能打两次(外加连击的20%伤害奖励),舞者不光dps高于猩猩,而且比起猩猩更方便做连击,所以会选舞者而不是猩猩
英雄基地物语汉化版英雄技能介绍
前期比较有用的技能是群体伤害以及回血技能,英雄人气越高技能效果越好,技能带+号比不带+号要强,带++的更强
全程都有用的技能有晕眩(群体晕眩),减速、全体攻击和偷窃:
晕眩不用说了,顾名思义把人晕了随你怎么搞,注意有概率失误;
减速是减敌人的攻击和释放技能的频率,稳定硬肛boss的神技,不会失误,打boss好几下boss只能还一下手;
全体攻击也是顾名思义,出手一次打对面全员,注意此时地对空和空对地依然会有失误率;
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