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70亿人游戏官方版是一款逗趣可爱的烧脑编程模拟游戏,这款游戏讲述了一个科技高度发达的未来世界,大部分工作都由机器自动完成,但人们依然热衷于上班和工作的经历。在这个世界中,人类的工作经历成了一种独特的文化现象,人们通过工作来证明自己的价值,获得成就感和满足感。游戏中的故事情节扣人心弦,人物形象鲜明,通过细节描写和情感渲染,让玩家深入感受这个世界的魅力所在。同时,游戏还蕴含着深刻的思考,引导玩家反思自己的价值观和人生意义。
1、超过 60 种以上的程序谜题关卡!关卡数比《人力资源机器》高出 77.777778%。2、享受全新的程序语言乐趣!《人力资源机器》是以组合语言为基础,由单个工人执行;而《七十亿人》采用全新语言,可以让多名工人同时执行程序。3、游戏内建教学引导你学习必要知识。就算是没用的技能也有用武之地。4、感到压力沉重吗?引进友善的“跳过”系统,加快您的升迁速度。5、语言支持:英文、法文、德文、荷兰文、西班牙文、日文、葡萄牙文(巴西)、意大利文、简体中文与俄文。6、令人费解的过场动画!享受既迷惑又好笑的愉悦感。
1、干净直观的用户界面。2、40个任务和12个成就。3、上瘾的游戏。4、美观美观的视觉设计。5、放松音乐和声音设计。
【指令数量挑战】:规则:使用的代码行数少于系统规定的行数代码尽量复用就不说了,是程序员都懂,只针对游戏本身的规则注意以下原则1、选取简单的方案,尽量通过重复简单动作达成2、不要追求代码优雅,比如确保工人不死或所有动作完成后工人动作结束,除非工人乱动会影响后续结果3、如果必要,不写判断。比如拿起一个方块之前如果不判断手中无方块并且地上有方块,工人就会报一个错误,这会增加执行时间。即使因此导致某些情况下代码执行超时也无所谓,反正有任意一次能执行成功就可以了【速度挑战】:规则:在一倍速下运行所需要的真实时间。由于有些关卡存在随机数和随机行走问题导致时间不确定,取25次的平均值。1、可以选取稍微复杂但更有效率的方案,比如需要多人配合的。但不要追求复杂。很多情况下简单的也是有效的。2、如无必要,不做判断。判断也需要时间,尤其是需要与周围进行对比的。如果需要根据不同的初始位置执行不同的动作,那么最好在一开始就做好判断,而不要在不断的问“我是谁?”的过程中耗尽时间3、一切为了效率,即使偶尔会执行失败,只要平均时间短就足够了
命名方式如下
【方位和物体】
上→n //short for ‘north’
下→s //short for ‘south’
左→w //short for ‘west’
右→e //short for ‘east’
中→c //short for ‘center’
左上→nw
左下→sw
右上→ne
右下→se
任意方向→anyDir
我的物件→myItem
某个东西→something //完全等同于非空,是个多余的东西,以下代码绝对不会用到
无→null
一个数据方块→dataCube
一名工人→worker
一个洞→hole
一堵墙→wall
粉碎机→shredder
打印机→printer
记忆体1→mem1
记忆体2→mem2
记忆体3→mem3
记忆体4→mem4
【命令】
行走→step+方向
拿起→pickUp
放下→drop
写下→write
给出→giveTo
拿取→takeFrom
最接近的→nearest
计算→=
设置为→=
如果→if
否则→else
结束如果→endif
跳转→goto
跳转到→loop
举例:
loop 1
goto 1
//注意数字是一一对应的,涉及到多个跳转的时候要看好
//以下代码涉及到的跳转一定是大跳转包含小跳转,不存在交叉跳转的情况
//如果出现此情况,说明抄代码的时候抄窜行了
终止→end //基本上是个鸡肋,以下基本不会用到此命令(有个别极特殊情况不得不用)
//我一直认为好的程序完全可以用if保证程序进入正确的分支,而不使用end
//end除了让可读性变差,让人摸不清思路,没有什么好的作用
巡视→forEachDir as
巡视结束→endForEach
告诉→tell
聆听→listen
【比较和赋值】
= →等号右边的值给左边
== →相等
!= →不等
> →大于
>= →大于或等于
< →小于
<= →小于或等于
and→和
or →或
【计算】
加法→+
减法→-
乘法→*
除法→/
【其他说明】
// →注释符,表示此行文字是写给玩家看的,不执行
关于行数计算,成对出现的如goto和loop,算做一行,if和endif算做一行
但如果出现else则单独算一行
//指令数量挑战 and速度挑战 //7行 26s
step s
pickUp c
mem1=mem1+1
if w==dataCube or w==null
write mem1
drop
endif
//速度挑战 //58行 6s
if sw!=dataCube
pickUp s
write 1
end
write 2
write 3
write 4
write 5
write 6
write 7
write 8
write 9
write 10
v1.0.4.2版本
更新为支持Android 13+
-更新以修复某些罕见情况下的崩溃。
角色扮演
70亿人
70亿人游戏官方版是一款逗趣可爱的烧脑编程模拟游戏,这款游戏讲述了一个科技高度发达的未来世界,大部分工作都由机器自动完成,但人们依然热衷于上班和工作的经历。在这个世界中,人类的工作经历成了一种独特的文化现象,人们通过工作来证明自己的价值,获得成就感和满足感。游戏中的故事情节扣人心弦,人物形象鲜明,通过细节描写和情感渲染,让玩家深入感受这个世界的魅力所在。同时,游戏还蕴含着深刻的思考,引导玩家反思自己的价值观和人生意义。
游戏特色
1、超过 60 种以上的程序谜题关卡!关卡数比《人力资源机器》高出 77.777778%。
2、享受全新的程序语言乐趣!《人力资源机器》是以组合语言为基础,由单个工人执行;而《七十亿人》采用全新语言,可以让多名工人同时执行程序。
3、游戏内建教学引导你学习必要知识。就算是没用的技能也有用武之地。
4、感到压力沉重吗?引进友善的“跳过”系统,加快您的升迁速度。
5、语言支持:英文、法文、德文、荷兰文、西班牙文、日文、葡萄牙文(巴西)、意大利文、简体中文与俄文。
6、令人费解的过场动画!享受既迷惑又好笑的愉悦感。
游戏亮点
1、干净直观的用户界面。
2、40个任务和12个成就。
3、上瘾的游戏。
4、美观美观的视觉设计。
5、放松音乐和声音设计。
70亿人游戏玩法
【指令数量挑战】:
规则:使用的代码行数少于系统规定的行数
代码尽量复用就不说了,是程序员都懂,只针对游戏本身的规则注意以下原则
1、选取简单的方案,尽量通过重复简单动作达成
2、不要追求代码优雅,比如确保工人不死或所有动作完成后工人动作结束,除非工人乱动会影响后续结果
3、如果必要,不写判断。
比如拿起一个方块之前如果不判断手中无方块并且地上有方块,工人就会报一个错误,这会增加执行时间。即使因此导致某些情况下代码执行超时也无所谓,反正有任意一次能执行成功就可以了
【速度挑战】:
规则:在一倍速下运行所需要的真实时间。由于有些关卡存在随机数和随机行走问题导致时间不确定,取25次的平均值。
1、可以选取稍微复杂但更有效率的方案,比如需要多人配合的。但不要追求复杂。很多情况下简单的也是有效的。
2、如无必要,不做判断。判断也需要时间,尤其是需要与周围进行对比的。
如果需要根据不同的初始位置执行不同的动作,那么最好在一开始就做好判断,而不要在不断的问“我是谁?”的过程中耗尽时间
3、一切为了效率,即使偶尔会执行失败,只要平均时间短就足够了
70亿人攻略公司职级
命名方式如下
【方位和物体】
上→n //short for ‘north’
下→s //short for ‘south’
左→w //short for ‘west’
右→e //short for ‘east’
中→c //short for ‘center’
左上→nw
左下→sw
右上→ne
右下→se
任意方向→anyDir
我的物件→myItem
某个东西→something //完全等同于非空,是个多余的东西,以下代码绝对不会用到
无→null
一个数据方块→dataCube
一名工人→worker
一个洞→hole
一堵墙→wall
粉碎机→shredder
打印机→printer
记忆体1→mem1
记忆体2→mem2
记忆体3→mem3
记忆体4→mem4
【命令】
行走→step+方向
拿起→pickUp
放下→drop
写下→write
给出→giveTo
拿取→takeFrom
最接近的→nearest
计算→=
设置为→=
如果→if
否则→else
结束如果→endif
跳转→goto
跳转到→loop
举例:
loop 1
goto 1
//注意数字是一一对应的,涉及到多个跳转的时候要看好
//以下代码涉及到的跳转一定是大跳转包含小跳转,不存在交叉跳转的情况
//如果出现此情况,说明抄代码的时候抄窜行了
终止→end //基本上是个鸡肋,以下基本不会用到此命令(有个别极特殊情况不得不用)
//我一直认为好的程序完全可以用if保证程序进入正确的分支,而不使用end
//end除了让可读性变差,让人摸不清思路,没有什么好的作用
巡视→forEachDir as
巡视结束→endForEach
告诉→tell
聆听→listen
【比较和赋值】
= →等号右边的值给左边
== →相等
!= →不等
> →大于
>= →大于或等于
< →小于
<= →小于或等于
and→和
or →或
【计算】
加法→+
减法→-
乘法→*
除法→/
【其他说明】
// →注释符,表示此行文字是写给玩家看的,不执行
关于行数计算,成对出现的如goto和loop,算做一行,if和endif算做一行
但如果出现else则单独算一行
//指令数量挑战 and速度挑战 //7行 26s
step s
pickUp c
loop 1
mem1=mem1+1
if w==dataCube or w==null
write mem1
drop
endif
goto 1
//速度挑战 //58行 6s
if sw!=dataCube
pickUp s
write 1
step s
drop
end
endif
if sw!=dataCube
pickUp s
write 2
step s
drop
end
endif
if sw!=dataCube
pickUp s
write 3
step s
drop
end
endif
if sw!=dataCube
pickUp s
write 4
step s
drop
end
endif
if sw!=dataCube
pickUp s
write 5
step s
drop
end
endif
if sw!=dataCube
pickUp s
write 6
step s
drop
end
endif
if sw!=dataCube
pickUp s
write 7
step s
drop
end
endif
if sw!=dataCube
pickUp s
write 8
step s
drop
end
endif
if sw!=dataCube
pickUp s
write 9
step s
drop
end
endif
pickUp s
write 10
step s
drop
更新日志
v1.0.4.2版本
更新为支持Android 13+
-更新以修复某些罕见情况下的崩溃。
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