几何世界大战

英文名Cubes vs. Spheres
开发商ShockPanda Games
语言英文
类型动作
容量10.09 MB
浏览量 595
下载量 5

游戏介绍

《几何世界大战》(Cubes vs. Spheres)是一款非常特别的游戏,最早出现在2011年。它没有华丽的视觉特效,没有血肉飞溅的暴力场面,有的仅仅是一个蓝色圆球和一些红色方块,却赢得了众多青睐,甚至还有玩家标出高价,来寻找代练。这样一款画面看起来有些简陋的休闲益智游戏,到底有什么样的独特魅力?下面跟着我们一起进入这款由官方ShockPanda Games将其VR化的《几何世界大战》当中,看看它到底能不能带着我们进入一个不一样的世界。

玩法

消灭所有的红色方块,即为过关这是一款玩法简单又特别的消除游戏。点击Gear VR的触摸板,面前就会出现蓝色圆球,当红色方块向你袭来,你要做的就是长按触摸板,调整力度与方向,然后弹出面前的蓝色圆球去击打红色方块,使方块无法进入你周围的红线圈内。消灭所有的红色方块,即为过关。能够精准地对距离的进行预判,会帮助玩家更好更快地完成关卡。因为游戏过程中,红色方块将从四面八方向玩家涌来,若无法对距离进行预估,掌握好先后顺序,就很容易发生手忙脚乱或者让红色方块偷袭成功的情况。游戏整体节奏较快,玩家们大多数时间都需要处在高度紧绷的状态上,不断地巡查各个方向,加上一定的攻击策略,才能让自己面对大量红色方块的时候,显得游刃有余。玩家可以切换道具球游戏当中有冰冻、爆炸等等道具,合理地使用道具,可以为玩家获得连击。但是体验中我们发现,通过Gear VR触控板一个个地切换道具球,需要花费较长的时间以及操作成本。而这个过程中,很容易让近处的红色方块乘机进入红线圈内,造成游戏失败。所以,建议对于游戏操作还不是非常熟练的玩家,尽可能老老实实地使用初级的蓝色圆球来进行游戏,得分效率会更高。

画面

较为简陋的画面建模如文章开头所说,该游戏的画面建模确实不华丽,甚至可以说是有些简陋,场景大多是呈放空状,利用率极低。中央部分的方块与圆球造型,以及场景的一键填色,几乎没有任何难度,就算是新手游戏制作者都能轻易地做出来。但是要将方块们的弹跳感与韧性做得出色,则不是每一个游戏制作者都可以。在行进过程中,方块们以翻转、跳跃各个方式动作着,当玩家们突然转过身来,发现它们已经离自己仅一小段距离的时候,总是让人不自觉地将这些小方块冠以"调皮"二字,可见其之生动。立体感颇强的方块们相较于一般形状,方块的立体感尤为明显,所以这个由方块组成的世界立体效果极为突出。而在2011年,3D的普及度尚低,这样一款3D效果出色的游戏,对玩家来说多少有一些新鲜感与吸引力。但在2016年的VR世界里,无论3D还是全景,玩家们或多或少都有一定认识,因此并不会对此产生非常强的好奇欲,导致该游戏原先的优势也逐渐趋于平缓。

对比

与2011年苹果手机端的《几何世界大战》相比,该游戏在操作方面与之有着非常大的不同。手机端游戏是以手指滑动来控制小球的路线,而该游戏则是将之简化为触控,随着点触的时间增加,画面右边的蓄力条也会随之增加,从而取代手机屏幕对速度与力度识别。相较而言,VR版本的操作需要花费更多时间。手机版直接通过点选来操作道具的使用方式,由直接点选变为滑动切换,同样导致玩家需要花费更长时间去切换,尤其是新手玩家们,对道具符号的顺序尚未熟悉,则会花费更长的时间。总之,与手机端游戏相比,VR版的简化反而让游戏操作变得繁琐了不少,遇到红色方块数量较大时,更容易让玩家手忙脚乱起来。另外,此类休闲益智游戏大多是在人们休息的间隙,用来打发时间的。当该游戏在普通手机端出现,玩家们可以随时拿出来玩上一两局,而VR版本需要借助于VR设备,从便携性上看,远远低于手机端。

总结

《几何世界大战》(Cubes vs. Spheres)在画面与音效方面中规中矩,通过击打消灭方块的玩法较为少见但并非完全没有,且其手机端的3D优势在五年之后VR领域不再是特色,所以这样一款曾经火热的游戏,现在需要的是更多创新。游戏在Oculus商店中,售价为2.99美元,折合人民币大约20元,价格不算高,但只推荐给喜欢另类消除游戏的玩家下载来感受一番。

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