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浪人末代武士手游是一款风靡当下的动作格斗游戏,游戏为精美的水墨画面风格,里面有很多不同的武侠角色可以选择,还可以学习不同的技能秘籍,超多不同的挑战及任务都可以逐渐的解锁,有兴趣的小伙伴快来下载试试吧。
●赢得战斗非常简单。进攻或防守。
●通过按“阻止”或“攻击”按钮,可以在敌人攻击降落之前立即招架敌人的攻击或执行反击。不要忘记生与死取决于这一瞬间决定!
●“专注”,“时间扭曲”,“歼灭”-通过积极利用每种武器的不同技能来在战斗中占上风。
●通过击败在精美渲染的战场上挡在路上的各种敌人,保持强大的意志。如果您无法弄清敌人的模式,死亡是不可避免的!
●出现在每章中的强大敌人都有独特的战斗模式,决不能低估它。通过击败强大的敌人,您可以获得特殊的战利品,以进一步提升您的关键能力。
●通过培训释放新能力,收集和升级各种设备以不断增强实力。
●在孤独战斗中,具有特殊能力的宠物朋友将是您唯一的可靠伴侣。
角色的能力主要取决于玩家的打法,只有熟练的操作才能表现出最流畅的战斗打击。
成为这个时代的潮流,用自己的技巧击败敌人,成功赢得胜利和荣誉。
游戏内容丰富,可以带来激烈的战斗,给您最精彩的战斗。
先了解均衡属性均衡属性是敌我耐力条。均衡属性一定要保持一定水平,也要维持一定的均衡伤害。。层数提高,怪物的均衡属性也在逐渐增加
武器野太刀:攻速最慢伤害最高。大招清小怪回血。双刀:攻速快,打耐快。大招需要练,挺强。单刀:大招不算给力,快晕的时候用,缓解眩晕值。三中武器我推荐后两种双刀和单刀伤害差不多,每级强化加5点,而野太刀每级强化7点。
流派游戏三大核心:技能,弹反,一闪。奥义的增加是弹反,一闪,暴击,攻击的最后一下。4种流派任意组合。基本上主流就变成了攻速暴击和防御一闪。自然也可以防御攻速,防御暴击。
防御一闪装备加高血和均衡,衣服选一闪。游戏内加点可以选第一次暴击的技能。特殊boss可能需要特殊属性灵活变动。一闪伤害对单刀大招伤害有加成。双刀主攻速暴击:项链什么的选攻速,尽量选暴击伤害,水平高可以带乌鸦宠物。堆高均衡伤害。然后疯狂攻击。防御一闪比较稳定,攻速暴击伤害更高,但是想玩好操作要求也更高。理由就是攻速高的话看起来会很乱,很容易失误。所以我玩回单刀,慢点按很稳定。因为均衡高所以防御方面容错率很高。我一般60%均衡和血,剩下的都偏向攻击。灵活调整。
要注意走位忽略这点绝对会被围殴到死。注意不要狂点防御,会出现防御硬直。防御和防御之间的连续判定是有一点点间隔的(大概0.1秒?),并不是随时按随时有的。“我会砍掉任何妨碍我前进的人。甚至大山!”
动作游戏
浪人末代武士手游
浪人末代武士手游是一款风靡当下的动作格斗游戏,游戏为精美的水墨画面风格,里面有很多不同的武侠角色可以选择,还可以学习不同的技能秘籍,超多不同的挑战及任务都可以逐渐的解锁,有兴趣的小伙伴快来下载试试吧。
浪人末代武士手游功能
●赢得战斗非常简单。进攻或防守。
●通过按“阻止”或“攻击”按钮,可以在敌人攻击降落之前立即招架敌人的攻击或执行反击。不要忘记生与死取决于这一瞬间决定!
●“专注”,“时间扭曲”,“歼灭”-通过积极利用每种武器的不同技能来在战斗中占上风。
●通过击败在精美渲染的战场上挡在路上的各种敌人,保持强大的意志。如果您无法弄清敌人的模式,死亡是不可避免的!
●出现在每章中的强大敌人都有独特的战斗模式,决不能低估它。通过击败强大的敌人,您可以获得特殊的战利品,以进一步提升您的关键能力。
●通过培训释放新能力,收集和升级各种设备以不断增强实力。
●在孤独战斗中,具有特殊能力的宠物朋友将是您唯一的可靠伴侣。
浪人末代武士手游怎么样
角色的能力主要取决于玩家的打法,只有熟练的操作才能表现出最流畅的战斗打击。
成为这个时代的潮流,用自己的技巧击败敌人,成功赢得胜利和荣誉。
游戏内容丰富,可以带来激烈的战斗,给您最精彩的战斗。
浪人末代武士手游推荐理由
先了解均衡属性均衡属性是敌我耐力条。均衡属性一定要保持一定水平,也要维持一定的均衡伤害。。层数提高,怪物的均衡属性也在逐渐增加
武器野太刀:攻速最慢伤害最高。大招清小怪回血。双刀:攻速快,打耐快。大招需要练,挺强。单刀:大招不算给力,快晕的时候用,缓解眩晕值。三中武器我推荐后两种双刀和单刀伤害差不多,每级强化加5点,而野太刀每级强化7点。
流派游戏三大核心:技能,弹反,一闪。奥义的增加是弹反,一闪,暴击,攻击的最后一下。4种流派任意组合。基本上主流就变成了攻速暴击和防御一闪。自然也可以防御攻速,防御暴击。
防御一闪装备加高血和均衡,衣服选一闪。游戏内加点可以选第一次暴击的技能。特殊boss可能需要特殊属性灵活变动。一闪伤害对单刀大招伤害有加成。双刀主攻速暴击:项链什么的选攻速,尽量选暴击伤害,水平高可以带乌鸦宠物。堆高均衡伤害。然后疯狂攻击。防御一闪比较稳定,攻速暴击伤害更高,但是想玩好操作要求也更高。理由就是攻速高的话看起来会很乱,很容易失误。所以我玩回单刀,慢点按很稳定。因为均衡高所以防御方面容错率很高。我一般60%均衡和血,剩下的都偏向攻击。灵活调整。
要注意走位忽略这点绝对会被围殴到死。注意不要狂点防御,会出现防御硬直。防御和防御之间的连续判定是有一点点间隔的(大概0.1秒?),并不是随时按随时有的。“我会砍掉任何妨碍我前进的人。甚至大山!”
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