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皇帝成长计划2是一款非常有意思的古代帝王题材模拟养成类手机游戏。这款游戏中真实的模拟了古代君王的日常生活,可以让玩家沉浸式的体验帝王的尊崇与烦恼,感兴趣的玩家们还在等什么快来下载试试看吧。
自动攻击:
私塾模式,敌国在7年内是不会自动攻击的,其他高难度模式就会更快自动攻击,突厥的铁骑相当可怕。
被攻击的时候,只能出兵出军装,不能派皇子或者王爷出征。
出征之后,
如果结果是全军覆没,那么皇子必死;如果是暂时停战,皇子会负伤,这时就需要去紫宸殿探望他了,王爷是不会死也不会受伤的。
如果打胜了,不仅占有该城,还可以俘虏敌将,并且得到该城市的府库银两,数量取决于该城市人口。
各国军力:
日本41万,南诏40万,吐蕃70万,突厥80万,罗马100万,
攻打敌国:
首先一旦选择攻打某个国家,该国家与本国的外交就会变成交战,那么之前的贸易值就变成0了,
在出征的时候,尽量把武器装备和军队的训练度都准备好,敌国比较强大,带队的可以选择成年皇子或者成年王爷:
皇子的天赋和子女关系(召见子女时增加)决定军队战斗力加成
王爷出征就是王爷好感度决定战斗力加成。
本版本你将有更多的机会在科举考试中,吸引到历史上的著名将相及名人等应考。
游戏时一定要注意自己的健康和体力,没有健康和体力会比较危险!
开局后多去狩猎,狩猎能大幅度提高体力上限,减少生病和死亡的危险。
游戏中如果频繁出现刺客,说明京城的安全程度过低,应该在早朝时点中,再点安全检视,加强京城的安全工作,这个几天不点,就会容易出现刺客。
关于莫名死亡的问题:很多时候健康、体力正常,但突然死亡,那是因为寿命到了,本版本相对正常版寿命要长,但生病、经常逛青楼等会减少寿命,当寿命为零,将无药可救!
作为一国之君,你不仅有后宫,还有全天下的百姓,水能载舟,亦能覆舟,如果你不想过早离开皇位,也请多做一些于人民有利的国家大事!这样才是一个真正的君主,无道昏君通常没有什么好结果,也难以持久:)
推荐“摊丁入亩”和“方田均税”这两张紫色策卡,对增加税收有很大的帮助。
我们以自由模式十城开局为例,因为是演示,所以知府就不换高道德高智力的了,换了发育的更快。工匠士兵也不征召,所以壮丁相对较多,壮丁基数很大,实际玩的时候壮丁基本上很难上限,但也一定要保证一个较大的基数来增长,下面进入正题。
税收简单来说就是(人口+壮丁)×城镇的各种属性,根据城市类型不同有各种系数。粗略来看,好像智能建设比较合理,但实际上,智能建设只+3-5点,而共同建设+5-8点,再加上绝大部分的城市都是农业型的,摊丁入亩还有50%农业税加成,所以共同建设农业在前期带来的税收增益其实是比智能建设明显一些的。
另外一个核心因素就是人口了,一点城镇值大约可以容纳4000人口,壮丁上限是当前人口的1/3.人口壮丁增长速度大概是当前的3%。看上图可以看出,以农业型城市为例,开局一般40-50w人口,50-60点城镇值,这也就意味着你要到120点左右的城镇值的时候人口才会开始涨,一次城镇建设+5-8城镇值,也就是8次左右,这也就是堪堪突破上限,还得继续建设保不到上限。但上限是等差增长的,一次+20000-32000.而一百万人口以后,每回合都加三万多人口,所以那时候无论怎么建设都是上限……
而针对游戏关于收入的这些设定和特点。我们特别将发展阶段分为四个阶段。每个阶段用不同的发展策略。
第一阶段——准备阶段
这是是我们开局使用单回合策卡的阶段,根据个人习惯不同,大概有6-12回合,其中前三个月我们把税率调整为免税,再用两次资金扶持,保证第四回合70民心为之后开多征做准备。其余回合我们全部城镇建设。
第二阶段——摊丁入亩阶段我们开摊丁入亩(早点吃到税收增益buff,增大人口壮丁基数),持续回合内,一直城镇建设,下图是摊丁入亩后期的农业城市属性和收支表,可以发现,人口已经有了较为明显的增长,壮丁更是因为较高的增长基数数量保持的很好,但收支表的税收还是不够多,但没关系,这是我们打基础的一年。149点的城镇值大约容纳60w人口,以后我们就是可以隔一回合建设一下城镇了。
第三阶段就是使用方田均税的阶段,也是化腐朽为神奇的阶段,这一时期我们建设城镇一回合,共同农业一回合,可以看到税收的爆炸增长。同时补充一点。一定要注意,尽量控制时间在第三年七月前用完方田均税,要不会比较亏经济。
当我们方田均税结束的六月,恢复了20%税率同时触发摊丁加成,税收正式迎来爆炸期,人口壮丁数量也差不多刚刚好。税收足足有接近200w。
一、开局游戏可以选择【诏,训,宫】,选择开局附加属性和人物设定,主界面新手福利可试玩,卡牌在遗诏获取(需要激活特权)。
二、模式分为:自由模式、菜鸟模式(暂未开放)、后宫模式、后宋新皇;
#难度分为:新手学童、进阶秀才、中级进士、高级状元、噩梦困难;
自由模式:有战争,没有结局目标(其他国家有:罗马、琉球、契丹、高丽、大理、埃及、印度、西夏、吐蕃、日.本、突厥、波斯);
菜鸟模式:只有一半地图据点开放,容易战争模式(其他国家有:高丽、大理、琉球、突厥、日.本);
后宫模式:没有敌国实力(其他国家有:高丽、大理琉球);
后宋新皇:较高难度战争版本(其他国家有:拜占庭、琉球、金、高丽、大理、埃及、印度、西夏、吐蕃、日.本、蒙古、波斯)。
三、开局可以设定【国号,年号,姓氏,皇子、皇孙的字辈、妃子】。
PS:每次新存档的太.监都有不一样的名字。
四、宣政殿:
【策】:使用国策(卡牌),稳定国家发展(一个月为1个回合);
【奏】:国家关系改变、灾情、城镇发展、军情等都会以奏折呈上;
【吏】:
『官职表』:朝廷所有官员官职、属性、爵位;
『开科考试』:每回合只能举办一次,将会出现各类出色人才供选择,更有机会发现历史名臣战将;
『调换官员』:更换目前朝廷**官员职位,选贤任能,让您的部下发挥他们的强项;
『知府更换』:更换目前地方知府和总兵职位,尽量选取野心低,道德高的官员任职;
『官员封爵』:对功绩显赫的大臣加封进爵,可以让他们的忠诚度大大提高,但同时俸禄也会提高;
『清理闲官』:朝中的赋闲人员,辞退一些吃闲饭的可以为国库省下一大笔钱。
【户】
『收支表』:目前收支情况,找出国家的问题所在;
『地图情报』:己方地方的势力情况,及时发现问题,防患于未然;
『各地方针』:针对本回合,花费工匠及一定银两,为己方的城镇制定最合适的发展规划,提升城市收入(资金扶持可以增加民心,城镇建设和智能建设可以增加城市属性);
『户口普查』:找回本国的流失人口,补充壮丁数量,遇到大灾难后就来点一次(每次安置一个流民花费1银两);
『税率调整』:调整目前国家税收政策,减轻国民压力民心会提高,增加赋税民心则会降低;
『特别征收』:在本回合强制征收税收,将大幅降低民心,民心低了国家将会动荡及暴乱,小心使用。
【礼】
『外交』:目前他国与我国的外交情况,也可操作与他国联姻送礼;
『贸易』:与他国进行商业贸易,1年后回国,可赚可亏;
『索要』:对于其他国家或附属国进行索要贡品,会降低友好度;
『立储』:立太子;
『立后』:宠爱度大于500的妃子,且没有皇后;
『祭祀』:每年一定要祭祀一次,来确保本年国家风调雨顺,五谷丰登。
模拟经营
皇帝成长计划2
皇帝成长计划2是一款非常有意思的古代帝王题材模拟养成类手机游戏。这款游戏中真实的模拟了古代君王的日常生活,可以让玩家沉浸式的体验帝王的尊崇与烦恼,感兴趣的玩家们还在等什么快来下载试试看吧。
皇帝成长计划2游戏亮点
自动攻击:
私塾模式,敌国在7年内是不会自动攻击的,其他高难度模式就会更快自动攻击,突厥的铁骑相当可怕。
被攻击的时候,只能出兵出军装,不能派皇子或者王爷出征。
出征之后,
如果结果是全军覆没,那么皇子必死;如果是暂时停战,皇子会负伤,这时就需要去紫宸殿探望他了,王爷是不会死也不会受伤的。
如果打胜了,不仅占有该城,还可以俘虏敌将,并且得到该城市的府库银两,数量取决于该城市人口。
各国军力:
日本41万,南诏40万,吐蕃70万,突厥80万,罗马100万,
攻打敌国:
首先一旦选择攻打某个国家,该国家与本国的外交就会变成交战,那么之前的贸易值就变成0了,
在出征的时候,尽量把武器装备和军队的训练度都准备好,敌国比较强大,带队的可以选择成年皇子或者成年王爷:
皇子的天赋和子女关系(召见子女时增加)决定军队战斗力加成
王爷出征就是王爷好感度决定战斗力加成。
皇帝成长计划2游戏破解版无限钻石特色
本版本你将有更多的机会在科举考试中,吸引到历史上的著名将相及名人等应考。
游戏时一定要注意自己的健康和体力,没有健康和体力会比较危险!
开局后多去狩猎,狩猎能大幅度提高体力上限,减少生病和死亡的危险。
游戏中如果频繁出现刺客,说明京城的安全程度过低,应该在早朝时点中,再点安全检视,加强京城的安全工作,这个几天不点,就会容易出现刺客。
关于莫名死亡的问题:很多时候健康、体力正常,但突然死亡,那是因为寿命到了,本版本相对正常版寿命要长,但生病、经常逛青楼等会减少寿命,当寿命为零,将无药可救!
作为一国之君,你不仅有后宫,还有全天下的百姓,水能载舟,亦能覆舟,如果你不想过早离开皇位,也请多做一些于人民有利的国家大事!这样才是一个真正的君主,无道昏君通常没有什么好结果,也难以持久:)
皇帝成长计划2游戏玩法教程
推荐“摊丁入亩”和“方田均税”这两张紫色策卡,对增加税收有很大的帮助。
我们以自由模式十城开局为例,因为是演示,所以知府就不换高道德高智力的了,换了发育的更快。工匠士兵也不征召,所以壮丁相对较多,壮丁基数很大,实际玩的时候壮丁基本上很难上限,但也一定要保证一个较大的基数来增长,下面进入正题。
税收简单来说就是(人口+壮丁)×城镇的各种属性,根据城市类型不同有各种系数。粗略来看,好像智能建设比较合理,但实际上,智能建设只+3-5点,而共同建设+5-8点,再加上绝大部分的城市都是农业型的,摊丁入亩还有50%农业税加成,所以共同建设农业在前期带来的税收增益其实是比智能建设明显一些的。
另外一个核心因素就是人口了,一点城镇值大约可以容纳4000人口,壮丁上限是当前人口的1/3.人口壮丁增长速度大概是当前的3%。看上图可以看出,以农业型城市为例,开局一般40-50w人口,50-60点城镇值,这也就意味着你要到120点左右的城镇值的时候人口才会开始涨,一次城镇建设+5-8城镇值,也就是8次左右,这也就是堪堪突破上限,还得继续建设保不到上限。但上限是等差增长的,一次+20000-32000.而一百万人口以后,每回合都加三万多人口,所以那时候无论怎么建设都是上限……
而针对游戏关于收入的这些设定和特点。我们特别将发展阶段分为四个阶段。每个阶段用不同的发展策略。
第一阶段——准备阶段
这是是我们开局使用单回合策卡的阶段,根据个人习惯不同,大概有6-12回合,其中前三个月我们把税率调整为免税,再用两次资金扶持,保证第四回合70民心为之后开多征做准备。其余回合我们全部城镇建设。
第二阶段——摊丁入亩阶段我们开摊丁入亩(早点吃到税收增益buff,增大人口壮丁基数),持续回合内,一直城镇建设,下图是摊丁入亩后期的农业城市属性和收支表,可以发现,人口已经有了较为明显的增长,壮丁更是因为较高的增长基数数量保持的很好,但收支表的税收还是不够多,但没关系,这是我们打基础的一年。149点的城镇值大约容纳60w人口,以后我们就是可以隔一回合建设一下城镇了。
第三阶段就是使用方田均税的阶段,也是化腐朽为神奇的阶段,这一时期我们建设城镇一回合,共同农业一回合,可以看到税收的爆炸增长。同时补充一点。一定要注意,尽量控制时间在第三年七月前用完方田均税,要不会比较亏经济。
当我们方田均税结束的六月,恢复了20%税率同时触发摊丁加成,税收正式迎来爆炸期,人口壮丁数量也差不多刚刚好。税收足足有接近200w。
皇帝成长计划2游戏攻略
一、开局游戏可以选择【诏,训,宫】,选择开局附加属性和人物设定,主界面新手福利可试玩,卡牌在遗诏获取(需要激活特权)。
二、模式分为:自由模式、菜鸟模式(暂未开放)、后宫模式、后宋新皇;
#难度分为:新手学童、进阶秀才、中级进士、高级状元、噩梦困难;
自由模式:有战争,没有结局目标(其他国家有:罗马、琉球、契丹、高丽、大理、埃及、印度、西夏、吐蕃、日.本、突厥、波斯);
菜鸟模式:只有一半地图据点开放,容易战争模式(其他国家有:高丽、大理、琉球、突厥、日.本);
后宫模式:没有敌国实力(其他国家有:高丽、大理琉球);
后宋新皇:较高难度战争版本(其他国家有:拜占庭、琉球、金、高丽、大理、埃及、印度、西夏、吐蕃、日.本、蒙古、波斯)。
三、开局可以设定【国号,年号,姓氏,皇子、皇孙的字辈、妃子】。
PS:每次新存档的太.监都有不一样的名字。
四、宣政殿:
【策】:使用国策(卡牌),稳定国家发展(一个月为1个回合);
【奏】:国家关系改变、灾情、城镇发展、军情等都会以奏折呈上;
【吏】:
『官职表』:朝廷所有官员官职、属性、爵位;
『开科考试』:每回合只能举办一次,将会出现各类出色人才供选择,更有机会发现历史名臣战将;
『调换官员』:更换目前朝廷**官员职位,选贤任能,让您的部下发挥他们的强项;
『知府更换』:更换目前地方知府和总兵职位,尽量选取野心低,道德高的官员任职;
『官员封爵』:对功绩显赫的大臣加封进爵,可以让他们的忠诚度大大提高,但同时俸禄也会提高;
『清理闲官』:朝中的赋闲人员,辞退一些吃闲饭的可以为国库省下一大笔钱。
【户】
『收支表』:目前收支情况,找出国家的问题所在;
『地图情报』:己方地方的势力情况,及时发现问题,防患于未然;
『各地方针』:针对本回合,花费工匠及一定银两,为己方的城镇制定最合适的发展规划,提升城市收入(资金扶持可以增加民心,城镇建设和智能建设可以增加城市属性);
『户口普查』:找回本国的流失人口,补充壮丁数量,遇到大灾难后就来点一次(每次安置一个流民花费1银两);
『税率调整』:调整目前国家税收政策,减轻国民压力民心会提高,增加赋税民心则会降低;
『特别征收』:在本回合强制征收税收,将大幅降低民心,民心低了国家将会动荡及暴乱,小心使用。
【礼】
『外交』:目前他国与我国的外交情况,也可操作与他国联姻送礼;
『贸易』:与他国进行商业贸易,1年后回国,可赚可亏;
『索要』:对于其他国家或附属国进行索要贡品,会降低友好度;
『立储』:立太子;
『立后』:宠爱度大于500的妃子,且没有皇后;
『祭祀』:每年一定要祭祀一次,来确保本年国家风调雨顺,五谷丰登。
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