《纪元1800》制作人访谈:玩家需着眼于战争和外交之外

作者:丶阿难 更新于:2020-03-10 08:02:13 8

   近日,有外媒采访到了历史模拟经营游戏《纪元1800(Anno 1800)》的制作人Christian Schneider。访谈中,他除了介绍了游戏部分玩法,还透露了游戏将于2019年的第二季度正式上市销售。

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   于1998年发售首部作品《纪元1602》的《纪元》系列在今年迎来了20周年生日。在经历了几作未来背景的作品之后,《纪元》系列的第七作,《纪元1800》终于回归历史将背景设定在了工业革命时期,一个充满变数和挑战的年代。这也将会吸引许多爱好历史的玩家投入到《纪元1800》的世界中来。

   “作为一款历史模拟经营游戏,《纪元1800》需要玩家除了着眼于战争和外交之外,还要重点关注经济。这是一个极为复杂的系统,为玩家们提供一种身临其境的感觉。这也是游戏的魅力所在”Christian Schneider在介绍游戏的时候这样说到。游戏的基本玩法是在一张随机生成的四角地图上设置居住地,从资源采集的第一产业开始,逐渐发展第二产业,建立起工厂,建设自己的贸易路线。在这当中也会有战争,外交等元素的加入。

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   《纪元1800》中另一大亮点是“探险”系统。在拥有了自己的船队之后,玩家可以组织探险队,探险队的构成完全由玩家来决定,可以在探险队中编入考古学家,外交官等等各种职业队员,队员的构成也会影响探险的结果。同时你还要为探险队配上足够多的粮食以及武器,这些粮食和武器会消耗掉船的载重。

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   探险过程中一切都是未知的,会发生什么事件,会到达什么地方,在探险开始以后都是玩家不可控的。甚至有可能在中途与其他国家发生战斗。在现场的游戏试玩中,记者的探险队来到了一个名为“爱之岛(Love Island)”的南美风格的小岛上。酋长要求探险队成员与当地女子通婚才愿意与玩家进行贸易。在随后的贸易中,探险队为玩家带来了许多贵重物品,游戏中的贵重物品是类似玛雅文明的祭坛,亚马逊河豚这样的古代遗物和稀有动物,玩家获得这些贵重物品以后可以放到展览馆,动物园中为本国的国民展出。

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   同时,这些被探险队发现的新地区将会成为玩家的殖民地,可以为玩家生产可可,砂糖等原料。整个探险一旦开始到发现新地区之前是不可控的,玩家能够影响探险结果的只有在探险之前的人员选择和物资准备上。

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   比起《纪元》系列之前的作品,《纪元1800》可交易的物品数量得到了增加。随着工业化的推进,污染也会加剧,污染到了一定程度市民们就会起来反抗,进行暴动。是将工厂搬迁到远离居住区的地方还是增加警察数量镇压暴动,一切都由玩家来决定。游戏中的市民运动,劳动者反抗并不仅仅限于暴动,将会有多种反抗形式存在,这些反抗运动将会成为游戏中玩家头疼的问题。

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   从今年的科隆游戏展上获得的信息来看,《纪元1800》将是一款游戏内容十分丰富的历史模拟经营游戏。对于历史模拟经营以及工业革命时代感兴趣的玩家可千万不要错过啦。

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