人性是最大的弱点!《辐射》系列各大邪恶避难所盘点

作者:丶阿难 更新于:2020-03-20 08:00:39 3

   在B社的《辐射》系列中,避难所是人类在核末日下的最后港湾,但其实这里进行各种各样的社会实验。每个避难所都有一个实验项目,内容大多比较猎奇残忍。透过这些避难所里的故事,开发者们揭示了一个人性始终是我们最大的弱点的道理。

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   辐射系列里有很多避难所,在下面的文章里,只包含了你能在游戏中找到的,不考虑那些在背景介绍书中的出现的或不属于Bethesda游戏里的(如辐射战略版)。考虑到几乎所有的实验都是邪恶猎奇的,很难说出到底是什么让其中一个避难所比另一个更“好”。我大多是基于有多少有趣的东西、探索之后有多么难忘以及一些围绕着这些避难所的有趣传说。下面是小编心中从最阴暗到最好的避难所。

   88号避难所《辐射4:避难所工坊》

   88号虽然没有建成,但是那是你要建造的地方,在辐射4的避难所工坊DLC中,你扮演的就是88号的建造者,并且在那里你要进行自己的实验

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   可惜的是,它本质只是一种建造方案,尽管是以避难所为主题让玩家进行建造的建筑空间,而且,你进行的试验也是有点温柔,不会给人留下太多印象,你对你的居民只能说是卑鄙,根本算不上真正的邪恶,因为你只是让你的居民们骑着固定单车来发电并对其提供污染的可乐而已。这根本就不是玩家想体验的“邪恶”建造者。

   111号避难所《辐射4》

   深度冷冻对于幸存下来的居民来说并不是一个坏主意,前提是你告诉了居民们,当然避难所科技公司并没有告诉居民们,而是欺骗他们说在冷冻分离舱里能够得到防辐射的净化,呵呵,你却被变成了冰棍。由于缺乏供应,非冻结人员最终发动了叛乱。200年后,一名被冻结的居民(玩家)醒了过来亲眼看到了许多人被杀掉,并且婴儿们也被绑走了,而自己又陷入了沉睡,又过了60年左右,玩家又醒了过来,发现自己是低温实验的唯一幸存者,111号避难所除了提供了开局的主要任务之外,玩家并没有太多理由在这个昏暗的避难所徘徊。

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   95号避难所《辐射4》

   避难所科技公司建立了95号作为瘾君子的康复中心,并且有专门的工作人员来帮助他们戒掉毒瘾建立起新的社会关系,你会觉得这是一件好事,而不是邪恶的实验,但是在5年后,95号打开了一个秘密舱口,里面堆满了毒品,实验的目的是在成瘾刺激物的冲击下,他们构建的社会治安会发生什么变化。

   许多瘾君子毒瘾复发,其他人也开始了互相残杀(至少打开毒品舱口的罪魁祸首也被杀死了)最终这里成为了枪手的藏身之处。除了清除枪手之外你还可以在这里治愈你的同伴。

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   3号避难所《辐射:新维加斯》

   3号计划在核弹爆炸后20年的时候开放,但是避难所里的居民们并不希望过早的登上地表世界,并将其设置成为永久关闭,而且里面的居民也并没有出现其他避难所中的互相残杀,而是和平的在这里等待重新返回地表。

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   在这里根本没有半个邪恶实验,这使得3号避难所成为系列中最成功的但是也是最无趣的避难所之一,不过在避难所的水系统发生故障后,这里的居民被迫打开了门,门外的匪徒进入了这里并且来了个大屠杀,当你进入3号避难所的时候,你可以通过消灭匪徒和释放他们的囚犯来进行报复。

   34号避难所《辐射:新维加斯》

   34号是一个拥有大量娱乐项目但是没有生活区域的避难所,并且拥有大量无人管制的军火,由于人口过多导致这里的居民开始发生暴乱,企图劫掠军械库,最终暴乱导致避难所电脑受损辐射泄露,许多居民因此变成了尸鬼。

   除了查看这里的故事外,还有大量的武器和弹药,这使得34号避难所成为非常值得玩家探索的地方。

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   19号避难所《辐射:新维加斯》

   19号将居民分划分为红色与蓝色,不同的生活轨迹,接触非常小,用来验证人类是否天生具有竞争遗传本能,测试社会性是否受主观判断影响,如:颜色

   不幸的是,从避难所下面的洞穴漏出的硫磺导致居民在完全受到实验影响前放弃了这里。

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   92号避难所《辐射3》

   92号邀请的居民都是世界上最有才华的音乐家,对外宣称希望保护音乐的文化和历史,然而事实上却是为了研发和测试白噪音对生理与心理影响,想通过催眠创造绝对服从的超级战士。

   管理员将半成品“白噪音”在居民睡觉的时候播放,使居民疯狂,攻击意识强烈但不受控制,实验失败。最终在这里发生了大规模的屠杀。

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   75号避难所《辐射4》

   75号里可谓是纯粹的邪恶了,避难所的管理者为了验证无家庭成长环境下,出现超级战士的可能性挑选了年龄在16岁以下的儿童,孩子们遭受了折磨与测试用来培育超级战士,并且让他们互相残杀,要求只留下五分之一的人。

   最后,知晓实验的人开始了造反,并且杀死了科学家,逃离了这里,无论孩子们在哪里,也要比在75号避难所这个地狱更好。这里在玩家游玩时是枪手们居住的地方,虽然兄弟会和研究所的人还会出现,但你可以确信,在这里进行的“研究”永远不会落入坏人手中。

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   22号避难所《辐射:新维加斯》

   22号看起来是一个体面的避难所,而且也有一个令人钦佩的实验目标,这里的科学家从事农业研究如转基因孢子,人工光线培植等。

   不过基因孢子实验导致居民变成了孢子人。你在这里面临的是致命又痛苦的战斗,这些怪物有着闪电般的移动速度,而且还要面对巨大的肉食植物与螳螂。至少你可以炸掉整个实验室来确保它们不会逃到地表世界。

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   15号避难所《辐射》《辐射2》

   15号是一个特殊社会形态试验场,计划封闭50年,在这里塞入了大量不同文化与意识形态的居民,因文化与意识形态不同,导致了各种极端冲突,后代建立了多个势力以及NCR新加利福尼亚共和国。

   这里仍有几个不同的派别在争夺,你可以通过绑架入口的守卫来和当地人打交道并与NCR促成交易关系。

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   81号避难所《辐射4》

   进入这里绝对是一个大冲击,因为这个避难所里面充满了和平,完全适应的居民们各自安稳的过着自己的生活。但是光越亮影子也就越黑暗,81号避难所里的秘密实验是通过来研究感染疾病的人们来研究“万能药物”。所有的居民都是这项实验的小白鼠。

   这里的监督者也是一个邪恶的人,他接受了许多医学科学家,并且将他们永久封闭了起来,这些科学家只能没休止得研究疾病,不过他们创造了居里,一个非常棒的机器人。可以陪着你四处冒险。

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   118号避难所《辐射4:远港惊魂》

   港湾惊魂?建造在酒店下面的118号避难所是未完成的,它的实验是想把享尽荣华富贵的好莱坞明星们与工人阶级的穷光蛋们放在同一个狭窄的空间里来看看会发生什么,但是且没有实现。这里还有很多戏剧性的事情。这里的一个人脑机器人被谋杀了,当你到达这里的时候,你需要扮演侦探来找到凶手,这是一个比较有趣的过程,而且调查结束后还有意想不到的战利品。

   118号避难所也是一个具有很大争议的地方,这个DLC与一位国外MOD作者制作的《辐射4:新拉斯维加斯》“Autumn Leaves”MOD有很多相似的地方,然而Bethesda表示他们是不会做出抄袭这种事的,毕竟这是对MOD社区的“不敬”。

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   114号避难所《辐射4》

   114号只招揽有钱的政客和富有的精英们,但是当他们进入这里后发现自己自己只能居住在狭小的公寓里,并且任凭一个疯狂的、毫无节制的弱智来管理。但是这里并没有修建完成,似乎也没有人搬进去。

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   106号避难所《辐射3》

   106号的实验是一个毫无想象力的实验,只是单纯的恶毒:在大门封闭10天后,空气系统开始释放神经毒气。每个人都疯了,居民们开始互相残杀,几乎每个人都死了。

   这也是一个非常不安全和恐怖的避难所。当你探索的时候,你也会吸入一些空气中残留的神经毒气,你的视觉神经也会出现混乱。你能想到你的父亲还有111号避难所的居民也会吸入神经毒气并且会攻击你,你还会被真正疯狂的“幸存者”攻击。

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   12号避难所《辐射》

   它是用来做什么实验的?避难所科技决定永不关闭12号的门,来观察辐射对人的影响。实验结果表明:辐射对人类十分危险。居民们全部变成了面目丑陋的尸鬼,当你到达时尸鬼占据了整个12号避难所。但是这里的真正意义可能是为了告诉人们并非所有的尸鬼都是怪物,尸鬼也可以是好的,尽管他们的遭遇很悲惨,但是他们仍然有着自己的生活,并且生活的习惯也延续了下来,许多来自12号避难所的尸鬼也来到了地表,并且最终在12号避难所建立了尸鬼小镇。

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   11号避难所《辐射:新维加斯》

   11号是一个特殊社会形态试验场,居民被告知每个管理员任期结束必须献祭一人,否则电脑灭杀所有居民。这个实验恶毒的地方就在于如果居民们一开始就反对献祭的话,就没有人会死。

   不过这是我们从结果上看到的,居民们在一开始很自然的选择了献祭他人,这也导致了居民内部开始出现刺杀和谋杀。最后导致这里只有5名反抗者离开,当他们发现自己经历的所有杀戮都是徒劳的时候他们崩溃了,你以为他们会选择自杀?并不是,而是五人中的一人射杀了其他四人,彻底激发了人性中的邪恶。

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   8号避难所《辐射2》

   8号里有将近1000名居民,并且打算保持10年的封闭,这里完全受居民的意愿控制,他们试图在10年后重建地表社会。这里会出现什么问题吗?并不会,8号避难所是一个巨大的成功,充分证明了当你不做任何可怕、恶毒的实验时,人们就会平静的生活下去。

   18号的居民在2091年开门后,使用伊甸园创造器创造了“避难所城市”,这是一个非常成功的社区,虽然在最后社区里的孤立主义导致了避难所城市的垮台。8号避难所本身仍然保持着良好的状态,它拥有优秀的医疗中心和大量的任务及角色。

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   101号避难所《辐射3》

   这是你在《辐射3》中出生、成长的地方,并且拥有许多回忆:用BB枪射杀的第一只radroach,看着一个机器人在你生日的时候用一把嗡嗡作响的锯来帮你锯蛋糕,意识到你的坏爸爸骗了你好几年然后把你抛弃了。

   101号避难所的可怕是它应该是永远关闭的。用来验证独裁管理员的权威性,研究居民没有离开的意识时是否能存活。不过从你出生的那一刻开始,这个实验就已经失败了,不过在这里的体验也它让成为了系列中最难忘的避难所之一。

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   13号避难所《辐射》《辐射2》

   我们都知道,几乎所有的避难所背后的真正目的都是邪恶的社会或者科学实验,13号的目的是封闭200年来研究长期孤独对人类的影响。

   由于水系统的一个零件失效了,13号避难所的管理者开始打开大门向外派出探险者来寻找能够替代的零件,找到零件的主角回来时,管理者把他捧为英雄,不过又放逐了他,因为管理者担心主角传播外面的讯息导致这里的居民会想要离开避难所加入外面的世界。

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   112号避难所《辐射3》

   112号将居民的身体采用低温来进行休眠,并且将居民的思想连接到一个虚拟仿真的世界里,你可以永远快乐的居住在这里,但是这里的管理员却是一个彻头彻尾的虐待狂疯子,他将所有居民当作玩物,厌倦后灭杀居民,再通过生命循环系统清除记忆重生居民,来永远重复着地狱般的循环。

   在管理员的指导下你可以加入这个虚拟世界,从心灵和身体上折磨其他居民,小到吓哭儿童,大到屠杀每个人,你也可以手动启动消灭居民的命令,这样管理员就无法复活居民,只剩下管理员独自生活在此避难所,也算是对这些可怜的居民的一点怜悯了。

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   21号避难所《辐射:新维加斯》

   21号在拉斯维加斯的地下,这也确定了这是一个人人平等,一切冲突和问题依靠赌博解决的避难所。21号变成了一个大型的赌场和酒店,这是一个比大多数避难所更好的地方,这里的门甚至被挪到了酒店的牌子上。你如果有足够的钱甚至能买下一间私人的永久性的酒店房间。

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   108号避难所《辐射3》

   108号是一个用来研究领导力与权力的争夺的实验场。这里的管理员在进入避难所的数月后就死于了晚期癌症,整个避难所里有着大量的军火,并且又处于领导能力的真空期,这里究竟会发生什么?

   说实话,我们并不知道究竟发生了什么,因为奇怪的是这里拥有一个克隆实验室,这并不符合领导实验,但他却克隆出了Gary。Gary是一个108岁的居民,他被克隆了至少50次,这导致了每个Gary只会说“Gary”这个词,而且克隆人Gary更加暴力,使得整个避难所里唯一的幸存者就是一小群Gary,他们一点也不友好。

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   76号避难所《辐射76》

   对于76号的坠落事件我们还没有太多的讯息,不过我们能够确定的是,今年就能玩到辐射系列的新作,关于76号避难所的外星人绑架事件到时候也能够真相大白了!

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